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营有数位
者殒落了,倒不是寒山城内有对方多少间谍叛徒,而是
阶虫族的集
意识联合起来,形成了一个无形有质的罗网,将整个寒山城包裹笼罩,任何风
草动,都不可能避过这些虫族的思
知。
相比人类的谨慎,自
意识淡薄的虫族死得起,它们不
为什么敌方阵营有
阶
者大量
死(它们把恶血寒蝠也当成了整个寒山势力的力量组成。),它们只是直觉的认为这是机会,脑虫下令,低阶虫族自然亡命冲锋,即便是陷阱也无所谓,虫族一脉别的没有,就是低阶兵源多,供给充足。
虫族来袭,寒山一脉的
层便是再如何焦心,也不可能不应战,血魄岭一脉的支援者也是诚心实意的教导他们,像什么空中控制权,什么斩首战术,什么闪击战与阵地战的
合,这些战略战术在个
力量极度平均的凡人世界已经被玩得烂了,但在个
力量极度差异的修者世界,却还属于新兴知识。而且,这还是没有多少潜力挖掘,日后也没有任何使用前途的新兴知识。
诚然,同等级下,纪律化、集团化的修士军阵更有战斗力,一千个炼气境修士一同发
一个火球术,未必就比一个筑基甚至腾空境修士施展
阶术法差劲。但,一千个炼气修士能堆死一个筑基境,一个腾空境,却绝对堆不死一个步虚
者,一千个不行,一万个也不行,十万个同样不行。
把修者纪律化,集团化,军阵化,在短期内凭借其相互之间的
合,的确可有效
战斗力,但这短时间的鲜明收益,却必然导致日后莫大的修行障碍——“长生不谈命,修行在个人。”
一个修者的修行,终究是自己的事情,外人
本就帮不上忙也
不上手,
阶的修者,几乎清一
的都是独行侠,缺朋少友,寡意淡情,理由很简单,修行一
讲究独击天地,讲究寂寞无敌,讲究人立于峰上俯览世间,本
就不可能期望自
边有多少朋友亲近。仙
修行就好像
疲力竭的人登山,大家都攀爬在半山腰上,想要活下去,能够依靠的只有自己,你后面有一个人
疲力竭要掉下去了,伸
手来要你拉他一把——你若是敢伸手,他就赖死在你的
上,最后拖着你一起掉下去。
说来很残酷,但谁叫现实就是这么残酷,在修行界,
手往往都不
于合击阵法,
于合击阵法的往往就成不了
手,因为一个修者若是在心里有了依赖意识,这就意味着莫大的心境破绽,可以说仙路绝矣。故而,在任何修行势力推行纪律化,集团化,军阵化的
理模式,短时间内固然可以有效提
修者战斗力,但在长远来说,却等于中途扼杀了无数门人弟
的提升可能,是一
接近慢
自杀的竭泽而渔。
近几年,血魄岭内已经
台与之相对应的明文规定,任何修士组合,在联手完成一至三个任务后,必须解散重组,哪怕并没有完成任何任务,修士组合在组合半个月后,也必须解散重组。
这样的频繁重组,固然不利于修士组合的联手默契,不利于短期的战力提升,但却有利于开阔门下弟
光阅历,一
同样的剑术,在不同
格人的手中就可能施展
截然不同的味
,一
同样的
诀功法,在不同的修士手中,就可能展现
截然不同的
效果。血魄岭的修士在一次一次的分组中,于无形间开阔了
界阅力,聪明努力者,自然可以借它山之石攻玉,完成举一反三,明一知十的壮举,大大加厚自
的修行积累,而愚弩之辈……却并不在朱鹏的考虑范围内。
朱鹏推行的是赤果果的家族
英化,相比那些沉迷于纪律、集团、军阵,而彻阉割掉门人个人特质的短视势力,短时间内还不会
现鲜明差距,但百年之后,却必然导致双方实力差距的越衍越大,血魄岭慢慢蹦
数十甚至上辈成千的筑基
者,而短视势力的麾下修者,却渐渐的老化退步,最后衰弱到都不用朱鹏动手,时光的洪
就会将这些心境不够寂寞
大的三
修者冲走。