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在异世界zuo游戏的ri子 第11节(3/3)

现在王大人突然抛了一个全新的概念,骷髅一时间有些无所适从。

“我知勇者是怎么回事,王大人。”骨斯特犹豫地说,“我也知勇者的使命就是拯救世界。但玩家扮演勇者……勇者这玩意儿,是就是,不是就不是,难还能‘扮演’的吗?”

“这就是角扮演游戏的髓。”洛林解释,“玩家可以在游戏中创造一个属于他们自己的人,然后控这个人游历大陆,寻找伙伴,战胜敌人,一步步变,最终击败王拯救世界……”

“请等等!您说慢儿,让我记下来!”骨斯特匆匆忙忙从自己褴褛的长袍中摸一本破旧的笔记本,用一支秃了的羽笔飞快地记下几个关键词。

一边记,它还一边念念有词。

“让玩家验勇者的经历……这验极为接近真正的勇者的人生,所以玩家在游玩时的情绪也最适合为地下城心供能!而且这游戏还有一潜移默化的作用。现在的年轻人类都不愿意当勇者了,但是他们如果对勇者游戏产生兴趣,说不定会走上勇者之路,来到我们地下城!原来如此,您可真是谋远虑!”

不,我本没想那么远!

洛林内心大喊。

他只是想为即将发售的力石板制作一款独占游戏,好刺激销量而已!

在考虑游戏的形式时,他自然而然想到了蓝星经久不衰的奇幻冒险类rpg。

《五石消消乐》借用的是对异世界人民而言极为陌生的蓝星神话故事,那么新游戏就接地气一,使用异世界人民耳熟能详的题材好了。

两者相结合的产,就是以这个世界为背景的勇者传说rpg。

们现在还完全不懂游戏开发是怎么一回事,让它们制作3a大作无异于让三岁小孩开宇宙飞船。因此正好让它们用《勇者传说》练练手,熟悉游戏制作的程。

术的分洛林可以包办。他其实不太擅长术,所以决定将《勇者传说》成像素游戏。

像素游戏的画面固然比不上3d游戏,但优在于简便易上手、置需求低,其独特的也有固定的受众,时至今日,像素游戏在蓝星百齐放的游戏市场中依然拥有一席之地。

至于音乐,可以壬。不求多彩,只要中规中矩就行了。

rpg中至关重要的战斗分,洛林打算直接成回合制。

在许多蓝星玩家的观念里,只有即时制才跟得上时代。一家游戏公司若是制作回合制游戏,那就是不思取,闭门造车。

想法实际上错得离谱。

回合制和即时制是两截然不同的游戏形式,并无下之分。

回合制游戏在当今的蓝星实际上长盛不衰。那些叫嚣着“回合制落伍了”的人或许从未想过,扑克、麻将、象棋实际上也是回合制游戏。众多的电游戏兴衰迭起,而斗地主和搓麻从未落伍。若真要算起玩家群的大小,一众天天网上斗地主的大爷大妈加起来,数量恐怕不逊于即时制游戏的玩家。

而在电游戏界,回合制游戏也依然大行其。著名的《文明》系列就是回合制,因为过于杀时间,以至于玩家都笑称“一杯茶,一包烟,一局《文明》一整天”。

回合制游戏考验的是玩家的策略思维。玩家需要如下棋一般审时度势,运筹帷幄,通观全局,权衡利弊。

而即时制游戏相比起策略,更加考验玩家的手协调能力和临机应变能力。如果说回合制是战略层面的游戏,那么即时制就是战术层面的游戏。如果说回合制是下一盘大棋,那么即时制就是一场育运动,追求的是极致的临场和视听的刺激

当然了,论官上的刺激,自然是即时制更胜一筹。

许多蓝星玩家之所以看不上回合制rpg,除了自的误区和偏见、以及即时制带来的官刺激远胜于回合制外,还有一个重要的客观原因,那就是,某些rpg的回合制战斗的确得不怎么样。

早年的rpg,尤其是日式rpg,之所以选用回合制,很大程度上是因为当时的能跟不上。再加上当时电游戏方兴未艾,玩家看什么都新鲜,即使是你一刀我一刀的回合制战斗,也能满足玩家的期望。

然而随着能的提升,即时制游戏有了更大的提升空间,玩家的要求也跟着涨船

许多以回合制rpg游戏起家的公司为了生存,纷纷顺应时代改革。有些公司直接抛弃了回合制;有些则试图在回合制中加即时的要素,发明了“半即时制”的概念。然而这些改革并不总是成功,也有把握不了回合制和即时制的平衡,以至于将战斗系统得不不类的例

当然了,持回合制,并将回合制的优势发展到极限的游戏公司也不是没有。譬如拉瑞安工作室,他们甚至“开历史的倒车”,在接手《博德之门3》项目后,将前作原本的半即时制改成了纯回合制。

而洛林打算将《勇者传说》成回合制游戏,原因很简单——

其他的,它们也不来啊!

连“即时制”这个概念都没接过的它们,怎么可能某狼、某魂那样的游戏?

还是先让它们先从“你一刀我一刀”的回合制游戏开始吧。

“我大致明白了,王大人!”

在听了洛林的简要介绍,记了十多页笔记后,骨斯特终于放下那支快秃了的笔,

“可我还有一个问题:微不足的我应该在您的宏伟计划中扮演怎样的角呢?”

“不是都说了吗?你来写剧本。”洛林双手叠,支撑着下,有些无奈,“《勇者传说》的背景设定大致是这样:世界上莫名现了时空,导致历史上著名的勇者来到了同一时代。而玩家是唯一有能力对抗时空的人。玩家将在冒险游历的过程中遇到这些勇者,将他们收为伙伴,甚至和他们发展成恋关系。每一个勇者都有他们各自的支线剧情,这剧情当然要和他们的人生经历有关。而幽暗地中就属你最了解勇者的背景和历史……”

骨斯特突然发一声怪叫。

“这么说,在游戏中,‘黎明之剑’卢西恩有可能和‘红雷霆’瑞德·莱特成为伙伴?您知不知,历史学家们最争议的一个话题就是‘黎明之剑’和‘红雷霆’谁更厉害,可这两位勇者的生年代前后相差三百年,所以争论至今也没有答案。如果他们都能成为玩家的队友,那可太有趣了!”

什么黎明、雷霆的……洛林听都没听说过。他穿越的时候可没人把异世界历史书他的脑里。

话说回来,没想到异世界人民也喜争论历史人的战斗力问题。不论是蓝星人还是异世界人,都衷于电斗蛐蛐、关公战秦琼嘛。

“这是剧本大纲。”洛林将一本厚厚的文件夹递给骨斯特,“你还有什么问题吗?”

“有的,至无上的王大人!”骨斯特毕恭毕敬地接过文件夹,好像那是皇帝赐给他的稀世珍宝一样,“据我浅薄的见解,勇者其实男多女少,如果玩家要和勇者们发展恋关系,这别的比例恐怕……”

洛林倒是没考虑过这个。很多游戏为了方便起见,会直接将架空世界设置成男女平等的世界,职业没有别限制,数值方面男男女也没有差别。毕竟男玩家也有可能开女号,若是开了女号后就直接低人一等,很多职业本玩不了,走在路上还要被直男癌npc辱骂,那玩家恐怕会直接弃游吧。

这也从侧面反应了现实世界的别歧视有多严重。

异世界和蓝星一样,也是从封建时代一步一步走到今天的,如今也才工业时代没多久。连科技发达的蓝星都尚未完全实现男女平等,异世界就更不用提了。

勇者时代的女勇者,数量上远少于男勇者,她们更多是作为勇者的伙伴——或者脆是勇者的拯救对象——现在传说故事中。

就好比让一个蓝星人说十个历史上著名的男将军很容易,但如果让他说十个著名的女将军,那就令人为难了。

“如果你找不足够的女勇者,那也很简单。”洛林说,“把男勇者转一下就行了。”

“……什、什么?!您、您的意思是,把男勇者……变成女人?”骨斯特怀疑自己产生了幻听。

“也没什么不可以吧?”洛林反问。

既然著名的亚瑟王都可以变成女孩,那游戏里的男勇者转一下也很正常吧?

“我们这是游戏,是虚构的,任何事情都有可能发生。如果玩家较起真来,那就说是‘时空’导致的好了。”洛林耸耸肩。

实际上他还有个未曾告知骨斯特的想法:如果《勇者传说》反响不俗,开发续作的时候完全可以加卡要素,将所有的勇者伙伴都加卡池。同一位勇者甚至可以推转版和原始版两卡牌,让玩家氪得死去活来!

洛林的话如同雷霆一般击中了骨斯特,在它空空如也的盖骨中轰然回

那些原本冷酷刚、令人望而生畏的勇者,被时空变成女,在与玩家并肩生死作战后,日久生情,只在玩家面前不为人知的羞的一面……

骨斯特不知“反差萌”这个词,只觉得这一刻自己的整副骨都酥了,灵魂仿佛被天国之光所照亮,朝着宇宙的彼端飞翔而去,达到了一前所未有的境界。

新世界的大门,打开了!

第13章 要打牌吗?

“克里斯少爷,你又翘课来玩游戏啦?”

克里斯刚一走力游戏验店,那位漂亮的女服务员丽娜就笑起来。

“我……我才没有翘课!今天本来就没有课!”克里斯涨红了脸,额上爆,争辩

丽娜银铃般的笑声引得不少男客人心醉神迷的傻笑,甚至有人光顾着看她而撞了墙。

不过,店里绝大多数客人都像是在教廷清心寡家了一百年似的,瞧也不瞧丽娜,只是全神贯注凝视着面前的黑石板。

五十块力石板,每一块前面都坐了顾客,背后往往还围着十多个大呼小叫、指手画脚的云玩家。

一个顾客的沙漏刚开始尖叫,就会立刻被其他人从石板前拖开,即使想多玩一会儿也不成。

新来的顾客只能先加云玩家的行列。若是刚巧认识某个正在玩石板的人,还可以和对方商量商量,大家玩。若是谁都不认识,那就只能默默排队了。

当然了,克里斯是何许人也,首富的儿才不用和这些平民一起排队呢。他径直走向坐在最角落的一名少年,拍了拍对方的肩膀。

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