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毕竟玩家质量决定了boss质量,哪怕其中也有起步较晚的
力玩家,但少数就是少数,混在那么多普通玩家之中也不好区分,
行去找无异于大海捞针,吃力不讨好。
攻占的土地的大小、经济、战略地位,以及战役难度等要素决定了赢下战役历史演变的总阵营贡献,再
据玩家在战役中扮演的角
和实际发挥计算比重,分取各自的阵营贡献。
说回升爵的问题,玩家想要升爵就得积累阵营贡献,而积累阵营贡献最有效的办法就是攻城略地。
仔细想了想,这个效率勉
可以接受,【斯特拉斯堡夺回战】要确定历史演变少说也要半个月左右,无
连接下一场战役的可能
不算
,时间上还是来的及的。
照这个思路,他算了一下,如果不刷战场,只打三天一次的对抗赛,他现在一次对抗赛能拿3200左右的功勋,考虑到对抗赛所能获取的功勋值是呈缓慢上升趋势的,他大概可以在现实时间一个半月左右把功勋
到25万。
常规地图上的剧情战争很少见,日常战斗又往往是拉锯战,无法获得太多阵营贡献,主要还得靠战役,而且光打赢战役是没用的,还得拿下历史演变才行。
倒是【一个人的战役】完全由云枭寒主导,又是名正言顺的最
指挥官,战役表现又好,所占比重极
,即便只是击败了敌军,掠夺了
资,没能占领土地,也能获得大量阵营贡献。
他升上
爵也蛮久了,阵营贡献其实也积累了很多了,特别是在【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】中他都立下了很大功劳。
而且这波boss扮演的巅峰
估计也能持续半个月左右,等大
分领先玩家都完成boss扮演,后面玩家扮演的boss他就不一定要打了。
贡献名字都是云枭寒自己起的,其他玩家只知
一
阵营贡献,可以用来兑换
品或领地。
云枭寒如果能拿下历史演变,他扮演的角
虽然只是500名士兵中的一员,但因为担任实际最
指挥,又发挥了决定作用,在分功时就能分到很大一块
糕。
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比如像斯特拉斯堡就只是个小城,经济也很差,即便因为战略位置十分重要而加分不少,但总阵营贡献相比大战役而言仍然不能算多。
退一步说,就算真的无
连接,甚至是提前安排了下一场战役,还是规模较大的战役,确定历史演变也要一段时间,他完全可以临时抱佛脚,
刷战场凑够功勋。
云枭寒估摸着有【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】的功劳垫底,再拿下【斯特拉斯堡夺回战】的历史演变,然后再有个两到三场小战役,又或者是一场大战役,说不定他的阵营认可贡献就能达到伯爵标准了。
【曼海姆三角洲战役】拿下的土地非常大,但云枭寒当时的
份只是一个基层军官,没能主导战役,哪怕有斩将夺旗的表现也分不到太多功劳。