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的确,风随影动的想法并不见得更好,实际上云枭寒还是觉得的自己的方案会更好一
,如果他在风随影动的位置,一定会
自己的方案
,这样虽然早期或许会被拉开,还会面对更大的困难,却更
发展潜力。
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或许有人会奇怪,为什么云枭寒这么容易就不劝了呢,风随影动的想法也不见得就对。
现在回想起来,云枭寒当年好像就很有“主见”,经常无视死也咬你的合理建议,然后吃了亏,又去找师傅求助,师傅也不生气,调笑他两句,就继续帮他想辙。
网游玩的再好也只是一款游戏罢了,它只是漫长人生中一段历练,有时候受受挫折,未必是件坏事,哪怕删号重练又如何,代价相比整个人生来说太小了,人生经验比这宝贵多了。”
云枭寒不莽哪会有那么多仇敌,没那么多仇敌又怎么会有那么多战斗机会,而没那么多战斗机会,他又怎么能把
作练这么好,pk练的这么
,战术指挥能力锻炼的如此
。
昨天家里有事,折腾了一个白天,把我的作息时间给搅
了,我都早上睡觉的,结果一天都没状态。
我是教徒弟,又不是在
线生产“徒弟”这
产品,什么都听我的,我就算什么都给安排好了,他最后还是只能成为一个
的“庸人”罢了,我不需要这样的“庸才”,我宁愿他长残了,长废了,也不能因为我而抹杀了他的个
和棱角,限制了他的潜力。
玩家第一次觉醒的是什么血脉,扮演的一般就会是与该血脉类型有关的boss,这样一来,
级血脉的boss显然会占一定的便宜,不说实力
弱,光是
型和控制抗
,就往往比
等血脉boss更
优势。
如果没有死也咬你当年的“骄纵”,云枭寒又会成长成什么样
呢。
我很难想象一个缺乏主见,事事唯唯诺诺,没有创造力,对游戏没有自己的理解的人,可以成为一名
尖好手。
于是云枭寒放弃继续劝说风随影动,转而
他的想法为其参谋,提供建议。
可风随影动不是云枭寒,他有自己的想法,云枭寒作为他的师傅,可以给他提建议,但却不应该
制他去走某条路,扼杀他的想法。
什么事都模仿师傅,死也咬你可是老
比,轻易不跟人冲突的,结仇了就要一击毙命,和云枭寒的风格完全不同。
放养也是一
培养,对有天赋的人来说应该给予他们一定的自由度,天赋越
,越是如此。
或许没有现在这么莽了,但也绝对没有现在这么
了。
真论个人战斗和战术指挥能力,云枭寒早就青
于蓝而胜于蓝了,死也咬你除了早期为他奠基外,后期就教不了他什么了,但谁又能说,云枭寒能走到今天,没有死也咬你的培养之功呢。
云枭寒还记得死也咬你说过的话:“我的徒弟,可以菜,可以蠢,可以固执己见,也可以不听我的话,但唯独不能没有自己的想法。
打正着了。